Plan de la obra


TOMO 1:

Módulo 01
conceptual
3 Publicando ideas
5 La página, el sitio, la actualización
6 Mirando atrás
7 Para qué se creó la web
descriptivo
10 La interfaz del usuario
11 Paleta de objetos
Taller
14 Su primer sitio
19 Selección de nombres

Módulo 02
conceptual
20 La metáfora
23 html: presente, pasado y futuro
descriptivo
24 La paleta de Properties Properties del texto
Taller
28 Formatos de texto
29 Browser: ¿Navegador? ¿Visualizador?
32 Probar. Probar. Probar.
33 Conociendo el HTML

Módulo 03
conceptual
34 Una imagen vale más que mil palabras
40 Formato JPEG
descriptivo
43 Imágenes en la página
Taller
47 Conociendo el HTML

Módulo 04
conceptual
49 Poniendo las cosas en su lugar
descriptivo
51 Creando las tablas
42 Propiedades de las tablas, filas, columnas y celdas
Taller
57 Construyendo tablas
61 La guerra de los navegadores
conceptual
65 Tablas: Conductas erráticas hasta que conocemos las razones
73 Usando las tablas para otros fines
75 El ancho de la pantalla
descriptivo
78 Rules: Insertando líneas
Taller
80 Tablas en HTML

Módulo 05
conceptual
81 Construyendo y manteniendo sitios
85 Numeros ip
76 Definiendo la estructura
78 URLs: Universal Resource Locators (Localizador Universal de Recursos)
descriptivo
93 Definición de un sitio local
conceptual
97 Lápiz y papel, manos a la obra
100 Ubicando al usuario
101 Acentos y la letra ñ
105 Actualización: Construyendo y manteniendo sitios
descriptivo
108 Creación de una página de redireccionamiento

Módulo 06
conceptual
113 Estructura y Navegación
Taller
114 Enlaces simples
121 Imágenes móviles-Rollovers
conceptual
124 Areas activas
Taller
126 Elementos de un imagemap
130 Imagemap en HTML
descriptivo
132 Menú de selección
140 Barra de navegación

Módulo 07
conceptual
145 Todo es metáfora
149 Dispersión ideológica
descriptivo
151 Creando layers
157 Trabajando con layers
Taller
160 Layers en HTML

Módulo 08
conceptual
161 Es mejor saber donde ir y no saber cómo, que saber cómo y no adónde
descriptivo
167 Propiedades de la página
Taller
169 Asignando atributos al texto
171 Hojas de estilo
180 Templates
184 Libraries
descriptivo
186 Frames: ¡Divide y triunfarás!


TOMO 2:


Módulo 09
conceptual
2 Hasta el viaje más largo comienza con un primer paso
Taller
7 Construyendo el sitio local
conceptual
11 Una hoja del frondoso árbol
12 La imagen gráfica
14 Elementos en la página
Taller
15 Definiciones a nivel del sitio
18 Elementos de biblioteca
21 Trabajando con estilo
24 Para poder navegar
29 En la página del autor
31 Creando un template
33 Creación de zonas editables
34 Usando un template
descriptivo
35 “...si les enseño a pescar...” Navegación y páginas
Taller
36 A golpes se aprende...
41 Haciendo la conversión
43 Subiendo el sitio
45 Conectándonos
46 Verificando la carga

Módulo 10
conceptual
49 Fuegos de artificio
descriptivo
52 El ambiente de trabajo
54 Herramientas
Taller
60 El objeto del deseo
64 Lleno de opciones
66 Trazo fino? Trazo grueso?
69 Siempre hay algo más!
descriptivo
72 ¿Tanto trabajo para nada?
73 Aplicando un estilo
74 Estilos y efectos ‘vivos’
74 Superpuestos pero no mezclados
76 Reordenando layers
77 Visibilidad de los objetos
78 Pintando píxeles
78 Importando una imagen de pixels
descriptivo
80 Palabras escritas en el agua...
83 Entrelíneas
84 Ensanche y afine
85 Letra por letra
87 ¿Tanto trabajo para nada? II
88 Uniendo un texto a un segmento
conceptual
91 Lo bue si bre dos ve bue
93 Graphic Interchange Format
94 Transparencia
97 Guardando opciones

Módulo 11
conceptual
100 Toco y me voy
101 Una pizca de técnica
Taller
105 Esto ya lo sabíamos... Creando la imagen
106 Creando el mapa de imagen
108 Exportando el imagemap
109 Insertando la información
descriptivo
110 Cortes y quebradas
111 Cortando la imagen
116 Símbolos y bibliotecas
Taller
117 Construyendo un botón
119 Creando el estado ‘Over’
124 La barra brava de botones
126 Creación del primer botón
128 Cambios en la barra

Módulo 12
conceptual
129 Toco aquí, cambia allá...
130 Pasado y presente
Taller
131 Historieta Internética
132 Abriendo el documento
133 Guías para trabajar
134 Creando los frames
135 Creando los slices
descriptivo
138 Facilitando el trabajo
conceptual PDF
139 “Es copia fiel”
141 Verlo es gratis
144 Navegando el documento

Módulo 13
conceptual
145 Engañando al ojo
146 Contar una historia
148 Los dibujos animados
descriptivo
150 La línea de la vida
152 Símbolos
153 La forma de animación
Taller
154 Nuestra primera vez... Creando su primera animación
157 Logrando mucho efecto
159 Exportando la película

Módulo 14
descriptivo
161 Herramientas para una magnífica animación
163 Selección y Modificación de Objetos
174 Otros comandos

Módulo 15
conceptual
177 “Sed realistas, pedid lo imposible”
Taller
178 Se levanta el telón
descriptivo

185 Cuadro x Cuadro



TOMO 3:

Módulo15 II
descriptivo
2 ¿To Symbol or Not to Symbol?
8 Uno para todos...
9 Modificando elementos
conceptual
11 Elegir correctamente La ciencia del movimiento
descriptivo
15 Trabajando al detalle
Taller
18 400 metros con vallas
25 Reusando símbolos

Módulo 16
conceptual
28 Todo esto: ¿para qué?
29 Definiciones
30 Medidas estándar de banners
34 Banners animados
35 Sabiduría & experiencia Infoseek tips
descriptivo
36 Mucho ruido y pocas nueces Modificando instancias Cambiando propiedades
37 Cambiando los efectos de color
Taller
42 Gira y gira
44 Rotación estroboscópica
47 ¡No tan rápido...!
50 Seguir la corriente...
descriptivo
55 Modelando arcilla
60 ¡La máscara de hierro!
61 Creando un enmascaramiento
63 ¡Si me las mezcla no sé!

Módulo 17
descriptivo
65 Toco otra vez
71 ¡Vamos al clic...!
73 ¿To Flash or Not To Flash?
74 Movie clips
77 ¡Acción! ¡Corten!

Módulo 18
conceptual
81 The Sounds of Silence
82 El sonido digital
85 ¿Mono o estéreo? Formatos y compresión
Taller
88 Sonando sonidos
90 Usando efectos
92 Mi sonido es importado
descriptivo
95 MP3 96 Raw (En bruto)

Módulo 19
conceptual
97 Mostrándose al mundo
100 Viendo en dónde se demora la animación
101 Cuadro por cuadro
descriptivo
104 Predefiniendo la publicación
105 Opciones de Flash
107 Opciones de HTML
110 Opciones de GIF y JPEG
Taller

112 Let it free

Módulo 20
conceptual
113 Cada cual atiende su juego
117 Usando un CGI
descriptivo
120 Ingresando datos
121 Creación de un formulario
122 Creando objetos dentro del formulario
Taller
130 Menú de navegación

Módulo 21
conceptual
133 ¡Diez en conducta!
Taller
134 Asignando conductas
135 Creando un mensaje de alerta
descriptivo
137 Eventos disponibles
139 Acciones provistas con el programa
142 Go To URL (Ir a una URL)
148 Creando el formulario

Módulo 22
conceptual
151 Otra vez sopa
Taller
156 Construyendo layers
descriptivo
157 La línea del tiempo
Taller
159 Animándonos a animar
descriptivo
165 No sólo existe la línea recta

Módulo 23
conceptual
167 El Pacificador
descriptivo
169 Paso a paso
Taller
174 Haciendo algo útil
descriptivo
176 Machete o libro
179 Fuegos de artificio

Módulo 24
conceptual
181 Has recorrido un largo camino
descriptivo
183 Scalable Vector Graphics
186 XML: eXtensible Markup Language



TOMO 4:

Módulo 25
conceptual
4 Malabarista. Creando un programa
5 El proceso de crear un programa

Taller
7 Las nubes de Ubeda. Programando una animación
12 Prever, prever, prever

descriptivo
13 Traé un kilo de pan... Programación en Flash
15 Esperando al usuario
17 De colores y alertas
18 Verificando la sintaxis
20 Terminología de ActionScript
22 Buena caligrafía. Elementos y reglas

Taller
28 Las nubes de Ubeda II. Deteniendo la acción
29 El explorador de películas

descriptivo
33 Los tipos de datos
39 Datos lógicos

Taller
40 Las nubes de Ubeda III. Detalles de programación
41 Como mejorar la animación

descriptivo
43 Operando con variables
44 Operador de asignación
45 Operadores numéricos Operadores de comparación
46 Operadores de cadenas de caracteres
47 ¿Dónde vale una variable?


Módulo 26
descriptivo
50 Cuidando al usuario. Interfaz amigable
61 Manos a la obra. Programando
63 Definiendo las acciones
66 Completando la película


Módulo 27
descriptivo
68 Se hace camino al andar. Control de ejecución

Taller
75 Probando la lógica.

descriptivo
77 Dando vueltas en calesita. Ciclos
83 ¿Y si me quiero escapar?

Taller
85 Cuidando al usuario Creando la interfaz
87 Probando el programa


Módulo 28
descriptivo
89 Pasame una fija. Otro tipode dato
91 Objetos y movie clips
92 Referenciando objetos
93 Uno para todos... Funciones reusables
98 ¿100 mts. llanos o maratón? Alcance de las variables

conceptual
103 Ideas sobre usabilidad de Macromedia
106 Prueba de usabilidad

descriptivo
109 El objeto del deseo. Usandoobjetos
110 Creando objetos Acceso a métodos y propiedades

Taller
111 Probando lo nuevo


Módulo 29
descriptivo
114 Hacete la película. Usando un movie clip

Taller
118 Seguí el cursor. Arrastrando movie clips
descriptivo
129 Subanempujenestrujenbajen Más métodos predefinidos

Taller
133 Dar en el blanco Apunte y click
138 Te espero afuera. Detección de colisiones en el programa
142 Una y otra vez. Múltiples instan- cias de un mismo objeto


Módulo 30
descriptivo
148 ¿De qué color es la piel de Dios? El objeto color
151 Disgresiones hexadecimales

Taller
154 Todo o nada. Manejo de color


Módulo 31
descriptivo
159 La película sonora. El objeto sound.

Taller
163 Sonando a gusto
165 ¿Para o sigue?

descriptivo
166 Suban el volumen
167 Pasos para llegar

Taller
169 Control deslizante
Ejecución del sonido
Creando la perilla


Módulo 32
descriptivo
178 Las palabras se las lleva el viento. Manejo de textos

Taller
179 Momento de actualización
180 Probando diferentes activaciones
185 Subiendo y bajando. Barras de desplazamiento


TOMO 5:


Módulo 33
conceptual
2 Repitiendo lo mismo: El objeto array
3 Estructura de datos

descriptivo
7 Vectores
12 Longitud del array
15 Paseando por el vector
16 Ordenando el desorden

Modulo 34
conceptual
17 ¡Síganme, no los voy a defraudar!: Vectores y física
18 Siguiendo al otro

Taller
20 “Caminante, no hay camino, sino estelas en la mar…”
21 Paso 1: Objeto
22 Definiendo las variables
24 Haciendo cola
24 Llenando el vector
30 A mover la colita...
31 Procesando la cola
33 Siguiendo al primero
33 Haciendo la cola elástica
35 Llegando al final
35 Usar lo que funciona
37 Modificando la inicialización

Módulo 35
conceptual
40 Aprendiendo de los demás

descriptivo
43 Calculator
43 Programación y objetos
44 Sabiendo qué hace
45 Entrando en la estructura del programa
46 Todos los scripts, todos
47 Introducción
49 Haciendo las cuentas
50 Agregar un dígito
53 El punto decimal
56 ¿Dónde estás amor de mi vida?
57 Sumando y restando
61 Variables de estado
62 Ganas de matar a alguien
65 Siguiendo la lógica
66 Mejor comprar una de verdad
67 Sumas y restas
71 Barrido y limpieza
75 Volver a la programación
76 Recordando cosas

Taller
79 Cuando falla la memoria
82 Usando muchas veces la memoria

Módulo 36
conceptual
85 De aquí a allá y luego un cambio: Seleccion y manejo de textos
86 Nuestra película Flash
87 Cadenas de caracteres

descriptivo
89 Haciendo foco
89 Viendo nublado
90 ¿Dónde está el foco?

Taller
94 Guiando al usuario
95 Descripción
96 Procesando el caso sin selección
96 Procesando el primer campo

descriptivo
98 Dar en la tecla
99 Un puente al entendimiento

Taller
102 Continuando la programación
103 Verificación

descriptivo
104 ¿Dónde queda esa letra?: Selección de textos
104 ¿Caret o not caret?
108 ¿Dónde está el caret?
109 De aquí para allá
112 Definiendo la selección
113 Palabras cruzadas: El objeto string
116 ¿Y todo esto para qué?
118 Tres mosqueteros

Taller
122 Tienes un e-mail
125 Más repeticiones
127 Cortando en rodajas
127 Rodajas de texto
128 Pan cortado en rebanadas

Módulo 37
conceptual
129 Algo nuevo, algo viejo, algo prestado, algo azul...:
Lo nuevo en la versión 4

descriptivo
131 La nueva vieja cara
132 La ventana del documento
135 La paleta de objetos
135 Visualización
136 Traducción: Iniciándose en la visualizacion de esquema

Taller
137 Usando esquemas
138 El problema de la compatibilidad con los navegadores
140 Creando celdas
142 Agregando celdas
143 Agregando contenido
144 Cambiando el tamaño de las celdas
145 La vieja imagen transparente
146 ¿To (Layout) table or not to (layout) table?:
Creación de esquemas de tablas
147 Creando tablas
150 ¿To (Design) table or not to (Design) table?:
Tablas tradicionales
152 Haciendo fáciles los viejos trabajos


Módulo 38
conceptual
153 ¡Lo hicieron una vez más!: Lo nuevo en Fireworks
153 Interfaz del usuario
154 Barra de herramientas
154 Ventana de documento

Taller
155 Haciendo fácil lo difícil
160 Agregando gráficos
161 Volviendo a casa
165 Noticias de último momento…

Módulo 39
conceptual
167 Una pizca de Flash: Lo simple, fácil

Taller
168 Manos a la obra
169 Verlo funcionar
170 Para que no sufran
172 Insertando texto

Módulo 40
Taller
173 ¡Eso está mal escrito!: Agregando un diccionario español
176 Prueba del diccionario
177 ¡Más potencia, por favor!: Agregando extensiones
177 ¿Dónde conseguir extensiones?
178 Instalando la extensión
180 Las mil caras (posibles) de una extensión
181 Usando la extensión
182 Preparación
183 Creando la interacción
183 Definición de los elementos
185 Probando el funcionamiento
186 Recapitulando
186 Más, más y más

conceptual
189 Grupo de usuarios de Argentina